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2008年10月15日
[FlashDevelop] FlashDevelop3 beta9 で Shader クラスのコードヒントを表示する
追記 ----
この記事の内容より有効な方法がタロタローグ ブログさんで掲載されています。
FlashDevelopでFlash Player 10用のswfファイルを作成する方法(最短2秒)
<補足>
playerglobal.swc ファイルは FlexSDK だと
---- 追記(ここまで)
たぶんだけど現状では Vector クラスのコードヒントは使えるけど、その他のFP10で実装されたクラスやメソッドが使えない。
FlashDevelop は Library ディレクトリ内にクラス定義がされてるんだけども
ここに新しいクラス群が追加されていないためだと思う。
なので、Shader クラスや Graphics.beginShaderFill() メソッドでもコードヒントが出るように、定義ファイルを作ってみました。
もしかしたら、すでに誰か作ってるかもしれませんがアップしときます。
AS3_for_FlashDevelop.zip
ダウンロードして解凍すると、中に"intrinsic"というディレクトリが入っているので、それを
FlashDevelop のインストールされているディレクトリ、
import とかも補完されます。
内容
display
events
filters
---追記(2008.10.17)---
desktop
net
ASDoc を参考に、おもいっきり手作業で作ってますので、なんか間違ってるとことかあったらすいません。
ご利用はあくまで自己責任でお願いします。
きっと、近いうちにFlashDevelop 自体、アップデートされるでしょうから
それまでの気休めぐらいに使っていただければと思います。
この記事の内容より有効な方法がタロタローグ ブログさんで掲載されています。
FlashDevelopでFlash Player 10用のswfファイルを作成する方法(最短2秒)
<補足>
playerglobal.swc ファイルは FlexSDK だと
flex_sdk_3/frameworks/libs/player/10に入ってます。
---- 追記(ここまで)
たぶんだけど現状では Vector クラスのコードヒントは使えるけど、その他のFP10で実装されたクラスやメソッドが使えない。
FlashDevelop は Library ディレクトリ内にクラス定義がされてるんだけども
ここに新しいクラス群が追加されていないためだと思う。
なので、Shader クラスや Graphics.beginShaderFill() メソッドでもコードヒントが出るように、定義ファイルを作ってみました。
もしかしたら、すでに誰か作ってるかもしれませんがアップしときます。
AS3_for_FlashDevelop.zip
ダウンロードして解凍すると、中に"intrinsic"というディレクトリが入っているので、それを
FlashDevelop のインストールされているディレクトリ、
Program Files\FlashDevelop\Library\AS3\の中の同名のディレクトリに上書きするとコードヒントが使えるようになります。
import とかも補完されます。
内容
display
- ColorCorrection
- ColorCorrectionSupport
- Graphics
- GraphicsBitmapFill
- GraphicsEndFill
- GraphicsGradientFill
- GraphicsPath
- GraphicsPathCommand
- GraphicsPathWinding
- GraphicsShaderFill
- GraphicsSolidFill
- GraphicsStroke
- GraphicsTrianglePath
- IGraphicsData
- IGraphicsFill
- IGraphicsPath
- IGraphicsStroke
- Shader
- ShaderData
- ShaderInput
- ShaderJob
- ShaderParameter
- ShaderParameterType
- ShaderPrecision
- TriangleCulling
events
- ShaderEvent
filters
- ShaderFilter
---追記(2008.10.17)---
desktop
- Clipboard
- ClipboardFormats
- ClipboardTransferMode
net
- FileReference
ASDoc を参考に、おもいっきり手作業で作ってますので、なんか間違ってるとことかあったらすいません。
ご利用はあくまで自己責任でお願いします。
きっと、近いうちにFlashDevelop 自体、アップデートされるでしょうから
それまでの気休めぐらいに使っていただければと思います。
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